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好游戏也需要好营销 360推广开启游戏营销

文章来源:广桥集客 时间:2017-03-19 16:20:39 点击数:1200次

 
2017年3月16日,第六届GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心盛大举办。
来自35个国家的游戏行业上下游产业链及深度游戏玩家齐聚一堂,360公司助理总裁王培暖先生、360推广游戏行业总经理韩彬先生出席大会,与众多行业从业者一起分享360游戏行业营销的势、道、术,共同畅想竞争日趋激烈的移动游戏市场所面临的机遇与挑战。
 
 
360公司助理总裁王培暖(右)与GMGC CEO 宋炜(左)
好游戏也需好营销,300亿流量覆盖游戏发行全场景
来自国家新闻出版广电局的数据显示,2016年手机游戏已全面进入了流量争夺撕杀的时代,国产移动游戏出版3800款,其中移动游戏共上线3500款,占比高达92%。面对竞争越来越激烈的市场环境,对于游戏企业而言,如何通过大流量的广告资源,抢占有限的游戏用户至关重要,甚至成为游戏企业在营销中的制胜关键。
360推广恰恰满足了这一点,从PC到移动到智能硬件,360覆盖了中国96.6%的PC用户和70%的移动端用户,拥有一站式的流量超300亿,实现线上线下多维度用户场景的全面覆盖。而由手机浏览器、移动搜索、手机卫士等富流量APP,以及花椒直播、影视大全等年轻用户活跃的内容平台所组成的360移动端产品矩阵,不仅能实现手游的移动搜索和应用下载,帮助游戏企业实现发行的全场景,还能实现品牌展示及与游戏玩家的互动沟通。
好游戏也要找准好玩家,80万+人群标签洞悉玩家需求
韩彬提到:“游戏企业需要走更加精准的个性化营销路线,才能实现营销效果的最大化。”

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